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sábado, 21 de agosto de 2010
Premiação Selos
A comunidade blogueira, para indicar aqueles que mais trabalham com afinco em seus filhotes virtuais, criou um sistema de troca de selos, onde cada um indica seus blogs preferidos. E eu recebi dois , Sunshine Awards e Prêmio Dados, da Fabi, amiga e companheira blogueira!
Agradeço, inclusive, pela paciencia em esperar pela postagem dos selos aqui depois de tanto tempo e parabenizá-la pelas palavras que ela escreve. Sou fã.
Mesmo.
E assim, recebo os selos e passo-os adiante aos blogs que admiro:
http://www.pessoalmentemirella.blogspot.com/
http://metendobico.blogspot.com/
http://viciadasem.blogspot.com/
sexta-feira, 30 de abril de 2010
Droga do século XXI
Criada em plena Guerra Fria, a internet foi a pesquisa militar, ouso dizer, mais bem sucedida a curto, médio e longo prazo desde sua criação até os dias de hoje. Ela surgiu no momento em que o antagonismo no mundo era pautado pela bipolaridade e pela forte necessidade de se estar sempre um passo à frente do oponente socialista/capitalista.
Nesse sentido então, foi idealizado um modelo de troca e compartilhamento de informações que permitisse a descentralização das mesmas. Assim, se o Pentágono fosse atingido, as informações armazenadas ali não estariam perdidas.
O ataque inimigo nunca aconteceu, mas o que o Departamento de Defesa dos Estados Unidos não sabia era que dava início ao maior fenômeno midiático do século XX, único meio de comunicação que em apenas 4 anos conseguiria atingir cerca de 50 milhões de pessoas.
Em 29 de Outubro de 1969 ocorreu a transmissão do que pode ser considerado o primeiro e-mail da história; o texto desse primeiro e-mail seria "LOGIN", mas o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou de funcionar após receber a letra "O".
Por fim, vale destacar que já em 1992, o então senador Al Gore, já falava na Superhighway of Information. Essa "super-estrada da informação" tinha como unidade básica de funcionamento a troca, compartilhamento e fluxo contínuo de informações pelos quatro cantos do mundo através de uma rede mundial, a Internet.
Em 29 de Outubro de 1969 ocorreu a transmissão do que pode ser considerado o primeiro e-mail da história; o texto desse primeiro e-mail seria "LOGIN", mas o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou de funcionar após receber a letra "O".
Por fim, vale destacar que já em 1992, o então senador Al Gore, já falava na Superhighway of Information. Essa "super-estrada da informação" tinha como unidade básica de funcionamento a troca, compartilhamento e fluxo contínuo de informações pelos quatro cantos do mundo através de uma rede mundial, a Internet.
O que se pode notar é que o interesse mundial aliado ao interesse comercial, que evidentemente observava o potencial financeiro e rentável daquela "novidade", proporcionou o boom e a popularização da Internet na década de 1990. Até 2003, cerca de mais de 600 milhões de pessoas estavam conectadas à rede. Segundo a Internet World Estatistics, em junho de 2007 este número era de aproximadamente 1 bilhão e 234 milhões de usuários.
E não por menos, a internet vem afetando os usuários de sua rede com sintomas que já são considerados vícios, e que já possuem sintomas reconhecidos e clínicas de tratamento.
Toda essa cobrança pela necessidade de aderir ao uso do computador, principalmente na esfera profissional, acaba por gerar certa angústia, o que também acaba por envolver não apenas os adolescentes nesse tipo de comportamento.
Toda essa cobrança pela necessidade de aderir ao uso do computador, principalmente na esfera profissional, acaba por gerar certa angústia, o que também acaba por envolver não apenas os adolescentes nesse tipo de comportamento.
Segundo um estudo da Universidade de Maryland (EUA), estudantes privados de redes sociais e equipamentos eletrônicos durante um dia desenvolveram síndrome de abstinência similar à de dependentes de drogas.
O experimento “24 hours: Unplugged” pediu a 200 estudantes de 18 a 21 anos que deixassem de utilizar qualquer equipamento conectado a mídias eletrônicas e redes sociais como celular, TVs, iPods, Blackberries ou laptops.
O experimento “24 hours: Unplugged” pediu a 200 estudantes de 18 a 21 anos que deixassem de utilizar qualquer equipamento conectado a mídias eletrônicas e redes sociais como celular, TVs, iPods, Blackberries ou laptops.
Os resultados*, segundo o estudo, foram semelhantes aos observados em usuários com dependência química. Para descrever como se sentiam, os universitários utilizaram os termos “desejo incontrolável, muita ansiedade, apreensão extrema, tristeza profunda, tensão e loucura”.
Uma outra pesquisa realizada por pesquisadores da University of Notre Dame, em parceria com especialistas da Sun Yat-Sen University, em Guangdong na China, indicou que os adolescentes viciados em internet têm mais chances de se auto-flagelar com beliscões, queimaduras, de se baterem ou puxarem seus próprios cabelos. Segundo a agência de notícias Reuters, o estudo foi realizado com 1.618 adolescentes, com idades entre 13 e 18 anos.
O estudo com voluntários chineses identificou que 10% dos jovens podem ser considerados “moderadamente viciados” em internet, enquanto 1% é “severamente viciado”.
Segundo os estudos realizados sobre o tema, como as drogas químicas, a compulsão no uso da Internet também está relacionado à sensação de prazer físico que ela produz. A cada download de uma foto sexualmente orientada, na interatividade em um chat, no momento de abrir um e-mail esperado, no jogo virtual, são produzidas no cérebro descargas elétricas entre os neurônios, induzidas por um neurotransmissor chamado dopamina. A dopamina é liberada normalmente pelo cérebro quando uma pessoa faz sexo, come ou bebe. Quanto mais dopamina, maior a sensação de prazer. A dependência a Internet mantém esse mesmo padrão fisiológico, criando uma dependência naqueles pequenos momentos de prazer. O problema é que a Internet propicia uma rapidez muito grande nas atividades interativas, aumentando as chances de dependência. Devemos levar em conta também, que existem além dos motivos fisiológicos, razões de ordem motivacional, que podem agravar o quadro de dependência.
O estudo com voluntários chineses identificou que 10% dos jovens podem ser considerados “moderadamente viciados” em internet, enquanto 1% é “severamente viciado”.
Segundo os estudos realizados sobre o tema, como as drogas químicas, a compulsão no uso da Internet também está relacionado à sensação de prazer físico que ela produz. A cada download de uma foto sexualmente orientada, na interatividade em um chat, no momento de abrir um e-mail esperado, no jogo virtual, são produzidas no cérebro descargas elétricas entre os neurônios, induzidas por um neurotransmissor chamado dopamina. A dopamina é liberada normalmente pelo cérebro quando uma pessoa faz sexo, come ou bebe. Quanto mais dopamina, maior a sensação de prazer. A dependência a Internet mantém esse mesmo padrão fisiológico, criando uma dependência naqueles pequenos momentos de prazer. O problema é que a Internet propicia uma rapidez muito grande nas atividades interativas, aumentando as chances de dependência. Devemos levar em conta também, que existem além dos motivos fisiológicos, razões de ordem motivacional, que podem agravar o quadro de dependência. *Os meios mais utilizados pelos estudantes norte-americano para se comunicar são, segundo a pesquisa, SMS e Facebook. Em segundo lugar, distante, vêm as ligações telefônicas e os e-mails. "Renunciar à tecnologia equivale a renunciar à vida social para esses estudantes”, diz a professora. “Os estudantes reclamaram que era muito chato ir para qualquer lugar ou fazer qualquer coisa sem ouvir os MP3”.
segunda-feira, 26 de abril de 2010
Para quem tem medo de envelhecer...
Que sorte tem aqueles que podem dizer a si mesmos ao fim da vida: "Vivi"
Por muito ou pouco tempo, não importa, não é realmente a quantidade de dias que interferem na satisfação de viver bem. Há quem ache o discurso ultrapassado e piegas, de fato, o lema viver a vida não é nem de perto jovem, mas deve ser por isso que se mantém tão correto.
Já diziam os árcades, em suas lúgubres cavernas, em forma de rima latina "Carpe Diem", colha seu dia.
Essa semana, veio à mídia a notícia do pequeno Harry Crowther, de West Yorkshire, na Inglaterra, que sofre de *progéria atípica, uma forma um pouco menos severa da *progéria clássica conhecida como síndrome de *Hutchinson-Guilford.
O garoto, de 11 anos, envelhece cinco vezes mais rápido que as pessoas normais e já sofre de artrite, tem estatura menor do que a de seus colegas, não tem gordura corporal, mas diferentemente da síndrome clássica, cujos afetados geralmente vivem apenas até a adolescência, sua expectativa de vida pode ser mais alta. Há casos de pacientes da síndrome atípica que viveram até mais de 30 anos de idade
A pele de Harry já começou a afinar, seu cabelo cresce lentamente e os ossos de seus dedos e da clavícula começaram a erodir.O menino toma analgésicos quatro vezes por dia e faz hidroterapia para ajudá-lo a suportar a dor e exercitar as juntas.
A doença de Harry Crowther é tão rara que seu caso é o único confirmado no Reino Unido. Em todo o mundo, apenas 16 casos** são conhecidos.
O jovem, que também é escoteiro e anda de skate e bicicleta, tem sua saúde monitorada constantemente, mantém uma dieta baixa em gorduras e realiza atividades físicas para evitar desenvolver problemas cardíacos, comuns nesse tipo de doença.
A síndrome de Hutchinson-Guilford é causada por uma mutação no gene LMNA (conhecido como o gene do envelhecimento), que faz com que ele envelheça a uma velocidade muito mais rápida do que o normal, como o caso de Jack***, interpretado por Robbin Willians, na ficção de mesmo nome.
No longa-metragem, Jack, que envelhece quatro vezes mais rápido que seus amigos, mostra com humor e delicadeza os profundos questionamentos de envelhecer e de viver da melhor maneira possível, adaptando-se ao mundo que o rodeia.
Tanto Jack quanto o pequeno Harry tem mais do que a síndrome em comum, em meio a todos os problemas que uma criança tem na escola e em casa com os pais, ambos nos mostram que sempre podemos seguir a vida e vivê-la da melhor maneira possível.
Viver é senão o mais difícil dos acontecimentos existenciais, o mais complexo de se aprender. Morrer todos vamos, sem saber o dia ou com que aparência, mas vale a tentativa, sempre, de sermos sempre melhores.
"Quem passou pela vida em branca nuvem,
E em plácido repouso adormeceu;
Quem não sentiu o frio da desgraça,
Quem passou pela vida e não sofreu,
Foi espectro de homem, não foi homem,
Só passou pela vida, não viveu."
FRANCISCO OCTAVIANO
*Progeria ou Envelhecimento Precoce
É uma doença genética extremamente rara que acelera o processo de envelhecimento em até cerca de sete vezes em relação à taxa normal. A palavra progeria é derivada do grego e significa "prematuramente velho". A expectativa média de vida das pessoas é de 14 anos para as meninas e 16 para os meninos. Desde a sua identificação foram relatados cerca de 100 casos. As vítimas de progeria nascem bebês normais mas, por volta dos 18 meses, começam a desenvolver sintomas de envelhecimento precoce. Características:
As principais características clínicas e radiológicas incluem a queda do cabelo, perda de gordura subcutânea, artrose estatura baixa e magra, clavícula anormal, envelhecimento prematuro, face estreita, pele fina e enrrugada, puberdade tardia, sobrancelhas ausente, unhas dos pés finas, voz anormal, lábios finos , osteoporose entre outras. A inteligência não é afetada. A morte precoce é causada por aterosclerose.
**Segundo o Great Ormond Street Hospital, onde o menino recebe tratamento.
***Dirigido pelo premiado cineasta FRANCIS FORD COPPOLA#, Jack (ROBIN WILLIANS) quer ir à escola e brincar com outras crianças. Só que ele não é um garoto comum: portador de uma doença rara, Jack envelhece quatro vezes mais rápido que o normal, fazendo dele um menino em corpo de homem. O talento extraordinário de ROBIN WILLIAMS sob a primorosa direção de COPPOLA faz desta comédia um filme imperdível para toda a família.
# Vencedor de cinco Oscar®
A família do menino utilizou das mídias sociais para criar uma página no Facebook para divulgar informações sobre a doença e ajudar outras pessoas que tenham sintomas semelhantes e não tenham conseguido diagnosticar a doença
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Dilma no Twitter
Candidatos à presidência no Brasil utilizando as mídias sociais
Onze de abril, Dilma Roussef apresenta-se: "Bom dia, boa tarde, boa noite p/ quem me lê em qquer lugar do mundo. Começo hoje minha aventura no twitter. Quero aprender c/ vcs." Foi assim que, nesse mês, a candidata petista à presidência tornou-se uma das mais novas usuárias da mídia social twitter, terceira colocada entre as mídias sociais mais usadas no Brasil*.
Ela não foi, contudo, a primeira; os outros candidatos presidenciáveis, como o tucano José Serra, a senadora Marina Silva (PV-AC) e o deputado federal Ciro Gomes (PSB-CE), já usufruiam da mídia e no mesmo onze de abril, José Serra após o lançamento de sua candidatura, postou: “A partir de agora, então, vocês seguem um pré-candidato à presidência da república. rs Boa noite a todos.” No outro lado, Marina Silva reunia mais de 19 mil seguidores enquanto Ciro contabilizava 11 mil.
No dia seguinte, a ex-ministra twitou: "C/um pouco de atraso,pois estava voando p/ Fortaleza,agradeço a companhia dos 16.783 do primeiro dia de twitter.Vamos continuar conversando." , mostrando a força da internet nas futuras candidaturas, legado muito bem utilizado pelo atual presidente norte americano em sua campanha.Então, será que assim como a TV 3D está para a Copa Mundial de Futebol 2010 na África do Sul, o Twitter está para as futuras campanhas presidenciais brasileira? Não seria muita pretensão, a internete pode e conseguirá modificar os perfis dos futuros eleitores, possibilitando que informações sejam transferidas diretamente das fontes. Deixando em nosso encargo o senso crítico da pesquisa, atenção e comparação de fatos.
Dilma já twitou: "É p/as crianças e jovens que temos que criar uma sociedade baseada no conhecimento,na livre circulação de idéias e informações,na educação." e ainda: "Voltamos a fazer política industrial:tudo o que pode ser produzido no Brasil deve ser produzido no Brasil.Isto fez e faz toda a diferença." Futuras promessas eleitorais para a consolidação da política interna e externa de seu companheiro Lula? Cedo para campanha, mas não para entender as intenções de um futuro governo.
O interessante é saber que podemos estar, teoricamente, mais próximos daqueles que poderão governar nosso país, vale à pena estar de olho no que os candidatos postam diariamente, acompanhar os noticiários, ler os jornais e a internet. Sejamos presentes na mudança de atitude.
*(dados de 02/2009).
domingo, 17 de janeiro de 2010
COLHEITA FELIZ, a praga do Orkut.
"É tão emocionante! Dá pra roubar as coisas dos outros, tem que ficar 24 hrs na internete"
É assim que os adolescentes, alguns nem tão mais adolescentes assim, referem-se à novidade do Orkut, *Colheita Feliz.
Passada a moda do BoddyPoke , o jogo virou praga, no sentido mais literal do vocábulo, e segue dia após dia infundindo na cabeça dos jogadores a ideia de um roubo explícito e sem punição.
Mas não é apenas essa a opção dos jogadores. Assim como na realidade, fica a critério do fazendeiro roubar ou ajudar seus amigos a extinguir pragas. Para os preguiçosos, é válida a citação "A colheita é mais feliz que o processo de semear".
Colheita Feliz tornou-se um jogo viciante que já em dezembro passado possuía quase meio milhão de usuários, tornando-se um dos aplicativos mais populares da atualidade.
Dá pra roubar o ovo da galinha, o leite da vaquinha, os nabos da horta feliz de um amigo seu que se empenhou para manter a plantação sem pragas apenas na esperança que um ladrão aparecesse e afanasse seus alimentos.
Mas não é apenas essa a opção dos jogadores. Assim como na realidade, fica a critério do fazendeiro roubar ou ajudar seus amigos a extinguir pragas. Para os preguiçosos, é válida a citação "A colheita é mais feliz que o processo de semear".
Colheita Feliz tornou-se um jogo viciante que já em dezembro passado possuía quase meio milhão de usuários, tornando-se um dos aplicativos mais populares da atualidade.
Dá pra roubar o ovo da galinha, o leite da vaquinha, os nabos da horta feliz de um amigo seu que se empenhou para manter a plantação sem pragas apenas na esperança que um ladrão aparecesse e afanasse seus alimentos.
Funk sucesso no Youtube, com mais de 100.000 exibições que trata com bom humor a nova onda do Orkut
Especialistas mostram os lados bom e mau do jogo. Aqueles que defendem a ideia, pregam o bom senso como moderador de abusos e alegam que o jogo é capaz de desenvolver capacidades de gerência, organização e administração de recursos nas crianças ou nos adultos que jogam.
O vício, porém, existe como um risco àqueles que não conseguem se desprender do jogo para participar de outras atividades aquém das que envolvem nabos ou melancias. É importante também que os pais estejam atentos aos sites e participações dos filhos na internete, servindo sempre de intermediador entre o filho e a web.
E com uma certa influência da Mãe Diná, avalio que não poderemos mais ficar isentos desse tipo de situação online. Seja para entreter, confundir ou trocar qualidades (boas ou ruins), não podemos desarticular o século XXI da internete e de suas consequências. Redes sociais surgiram no momento em que o homem não sabe mais o nome do seu vizinho, mas já viu as fotos dele no Orkut ou como foi seu dia no Twitter.Por conta disso, sempre surgirão e desaparecerão novas Colheitas, Construções, Produções ou que nome quer que possuam futuramente; pois a pequena parte da sociedade que tem acesso à internete não quer mais saber de notícias monótonas e ultrapassadas, ou de bonecas que não andem, comam, falem e chorem (tudo ao mesmo tempo).
Preocupa-me, no entanto, que o Colheita Feliz desenvolva na cabeça das pessoas a vontade de viver onlinemente ao invés de viver, quem sabe, conhecendo um campo de verdade, com bichos soltos e muitas árvores. Um passeio, indico eu, muito melhor que ficar cinco horas no quarto sentado em uma cadeira e rodeado de paredes brancas e clautrofóbicas.
*O jogo é um simulador de fazenda em tempo real desenvolvido pela empresa norte americana Mentez, famosa por desenvolver aplicações para redes sociais como O Jogo da Bolsa e parcerias com o BoddyPoke. Ela ainda possui clientes como a Wal-Mart, LG, Sony, Skol, Fox Films, Unilever e Ocean Air.
O Colheita Feliz popularizou-se a partir do ano 2000, com o aumento das redes sociais e a propagação da banda larga.
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